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    约吧棋牌可以建房间的:棋牌游戏:麻将牌谱词

    发布时间:2020-07-26 10:43 作者:admin 来源:未知 点击: 字号:

    麻将作为一种国摔.想远流传,为广大群众所弃爱.亿万人在亿万次的实践中.总结出许多取胜的基本经验,用概括而生动的语言表达出来,集中在历代的牌谱中,现将我们精心筛选、收集的这些俗语谱汇,一一列出,如果读者能认真领会.牢记在心.运用于实战之中,定能获得胜利。

    1.头不吃

    别家打出的第一张牌不吃不硅。起手配牌一般比较杂乱.如果别家打出头一张就开吃开碰,以后就没有回旋余放_

    2.控边张

    尖张牌三和七可谓组牌中的要牌。能迟舍出绝不早舍,在别家求尖张无望时拆舍边搭.从而破坏其布局。

    3.痴必败

    凡是只醉心做大牌,而不肯随机应变和小牌,最后必然要失败。

    4.不可妄碰

    初学者往往有逢对必碰的心理.每碰一次,便缩小了作战的范围。碰牌往往会使符合面子的牌拦腰折断,失去了联络,增加组牌困难。如果连做将头的对子也碰了,将使组牌走弯路。

    5.勿贪吃张

    上家舍出的牌不可随窟吃进.吃牌虽然可以加快组牌速度和缩小作战范围,但是不容易做成多面听的牌型。

    6.兵不厌诈

    麻将竞技中适当运用心理战术.扰乱对手思路,引诱对手上当,从而使自己胜出。

    7.承上启下

    如果手牌有5,7条与6,8万,_上家种舍出过6条.下家钟舍出过6万,自己舍牌时,当选择6,8万嵌搭,以等待上家可能再舍出6条,而对顶下家舍出的6万。此为一举两得的拆舍原则。

    8.以和为资

    能和即和,可以树立自己的信心,动摇别家做大牌的信心,使自己立于不败之地。

    9.先手三招

    又称前三招或开牌三招,开牌第1巡抓牌,第2巡观察,第3巡思考,简称“一巡抓.二巡看.三巡想”。

    10.投石问路

    目标尚未确定的时候,不妨先投石问路,不急于吃碰,先自摸几张看能否上手,然后舍出闲张探探动向,再确定做番的方向。

    Il.死顶自败

    舍牌不惜牺牲手牌组合,一味顶住下家.于自己和下家都不利,而其他对手却可能渔翁得利,最终难免使自己失败。

    12.以红换赤

    有意识地打出一张牌,换取同样的一张牌。如为了形成全求人和牌,最后吃牌或碰牌后,手中只剩下一个对子,打出其中一张.是为了诱惑别人也能跟打同样的牌,从而成和。

    13.号牌摸脉

    舍出I张试探性的牌,观察对手的反应。

    14.不贪不险

    不贪图高番厦和牌.点炮的风险就不会太大。

    15好牌先打

    好牌一般指中心张.开牌后尽快打出不能成副的中心张.防止交战阶段被人利用(吃、碰或和牌)。

    16.慢吃快碰

    指吃牌要稍慢些,慎重些,不要急于亮牌;想碰牌者应尽快报碰.不能等到准备吃牌者亮明时再报陇。

    17.甩字切边

    传统打法是开牌先打出字牌和么九张。18,金三银七、形容三与七序数牌在麻将组牌中的重要性。

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    bsp;19容秋大梦

    牌色杂乱,却想做“清一色”;只有一两个对子,却想做“暗七对’。这种没有做牌与和牌希望而梦想和高番的打法.称为“春秋大梦“。

    20.四风连打

    在舍牌的第1巡中,共有一种同花色风牌或箭牌.被四家连续舍出,其间无吃碰问隔。叫做“四风连打”,按和局论定.另推倒重来。

    21.小愉胜大翰

    如果一家做大牌.且已经入听,尽管三家谨慎舍牌,不放炮.该家也可能自摸和。由于兰家扣牌,势必影响自己的组牌,反而该家自摸成和的机会还很大。如果其余两家是做小牌.倒不如喂牌给这两家.促其成和,以解除更大的威胁。与输给大番值牌的大输相比.翰给小番值牌的输还是

    算赢了。

    22病牌不出门

    病牌是指绝对危险的牌,手牌中有这样的牌,宁存不舍,即使会影响做牌与和牌。

    23.乱牌忌吃碰

    配牌凌乱不堪。单张过多.即使多次吃碰也不能迭到和牌的益低规宁番值。这种情况最好多抓牌,调整牌势和做牌方问。

    24.自摸听生张

    生张是未亮明或亮明不多张的牌张。造成生张有两种可能性,一是已抓进了别家手里,一是全在牌堵里。如果是后一种情况.自己抓进的机会是很大的。

    25.耍奸不耍赖

    在不违反规定的情况下.允许牌手使用各种计策.不顾情面.斤斤计较。但是,不能耍无赖,不能胡搅蛮缠,不讲道理。

    26.攻守要得宜

    攻和守是相对而言的。当自已已牌好,抓牌顺,可采取攻势.甚至可以不理会别家的做牌。如果配牌不理想.进张困难.未舍出的生张很多,这时可采取防守策略,顶、扣不随便打生张。

    27。上成下自摸

    这是一种机遇牌。上家开碰.下家多摸一张牌,在成和时,因上家碰的次数多,自己摸牌的机会多棋牌室涉赌.往往能够自摸成和.所以人们便这样称呼这种机遇牌。

    28四连拆熟头

    为了保证牌副幕础,对摸进形成四边面的牌,势必要打出一张,要注意追打一路熟。

    29.闲张留对顶

    对顶指的是舍牌与上家舍牌逆行.欲借上家东风,加速自己组牌与和牌。自己的闲张留下.一旦成搭,便于吃进。另外,还要尽量掌握上家的组牌规律和设计要求,在各家尚未成局之前,争取上家多碰牌,增加自己抓牌的机会.加速进度。

    30.留生宁拆搭

    各家牌局进人听张阶段.生张是很难打出去的.因此要看自己成和希望大小而定。如果成和希望太小,抓进生张宁可不打,而是拆搭迫熟,以免点炮。

    31做庄先打北

    庄家在舍出风牌时。应先舍出北风,其次是西风、南风。

    32.二八不轻动

    序数牌二与八容易兜搭,一般不要轻易舍出。

    33.引上盯对顶下

    想方设法吸引上家打出自己需要的牌.时时注意对家的动态,对下家要控制.尽可能不打出下家想吃的牌。

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    34.对侧不如一嵌

    从概率来讲,供对例成和的牌有2+2=4张,供嵌张成和的牌有4张。似乎对倒成和较为容易,在实战拆搭子时.一般人都不愿拆对。对倒可以是两门牌,但是分散容易被对手扣住;而嵌张听是一门牌,较为集中,一般不会被对手全抓上手。因此,嵌张成

    和的机会反而大些。

    35.避皿就轻亦为胜

    自己没有和牌希望,应尽量避开做大牌的一家.放张给做小牌者人听或成和,避重就轻,减少损失。

    36牌脚越长越好打

    手牌里的牌均是有关联的牌张.边、嵌相混.对、搭相提,使符合搭子越拉越长,兜搭十分容易。

    37.双数兜搭不如单

    ‘在序数牌中,单数3和7,任意进张都可与之兜搭。而序数双数中,无论哪两张牌组合.都不可能全部兜搭。

    38.四侧摊明必钓中

    如果已经有四副牌亮明,势必形成全求人的牌势,很自然会引起大家的种种戒心和推测。多数情况下钓将是钓边张或么九张,这句话正好提示要出奇制胜.打破一般人的习惯看法.出人愈料地钓中心张和尖张,反而容易成功。

    39.拆小张,控大张

    如果一张牌舍出后可能给自己造成较大损失,这张大牌坚决扣住.“宁可舍小牌给别家食和.也不能让大和者和出’。

    40.希望大,吃亏大

    一副手牌,眼看要做成功.但是关键时候不再上张了.虽然自己所抱希望很大.但是连出生张.反而促使别家成和,使自己吃亏。

    41.不怨上.不欺下

    人局的每位牌手都面临与上家和下家的矛盾关系。顺应上家控制下家是牌手顺应自然的聪明选择。当你吃不到上家的舍牌时.应及时快速制订作战策略,而不能一味怨恨;对于下家也不要摆出一副拦路虎的架势.否则有碍友谊。

    42.顺勿骄,逆勿蹂

    求牌顺利力戒骄傲和粗心大意;行牌不顺利力戒烦蹂不安和灰心丧气。

    43.编非晌,奸非奸

    这里的“编”和“奸”是指麻将技术和战术的运用,真真假假.虚虚实实,诱感对手上当和使其判断失误。

    44.稳为高,和为贵

    不轻易吃牌、碰牌或开杠,稳重行牌.尽最不过早暴鹉牌力和愈图。使对手难以捉模。不错过和牌机会最贡要。

    45.宁不和,不放灼

    必要的时候,宁可放弃和牌,也不出祸牌点炮。一般在特殊需要的情况下.不得已才这样做。

    46.大和险,小和淹

    想和大牌有一定艰险.随随便便和小牌,往往把和大牌的可能丧失。

    47.看牌看人.看人看牌

    在行牌过程中观察对手的性格、习惯及牌技运作特点.以便判断其组牌习惯、牌力、牌势和主攻方向。

    48.牌技知通,牌势如风

    精通打牌的人,其战术必然运用自如。战法居他人之上,在舍牌和组牌过程中,任何一种配牌牌势都能很好调理.克服困难.去和牌,势不可挡。

    49.上家不打.下家不摸

    有的牌手喜欢在L家还未舍牌时就去抓牌和审牌(看牌).如果别家要碰出,就改变了抓牌顺序,别家抓进这张牌后,你也知道这张牌是什么.对别家不利。因此牌场约定有“L家不打,下家不摸”的规矩。

    50.不知不扣,若知必扣

    不能判断对手做什么方向的牌.急需求得那门或那张牌.不必扣牌。若是知道一r对手做牌方向和求牌范围,理当扣住.减慢其组牌速度.让自己和在前面。

    51.认准目标,观察三家

    从配牌开始,就要仔细审牌和理牌。根据抓牌情况和3家舍牌悄况.判断形势.制定战略和主攻方向。

    52.盆视残局.步步

    为首

    牌局的最后阶段称为“残局”阶段.4家组牌基本就绪,一抓一放.胜负立见。因此,牌至残局.应小心谨慎.步步为营。

    53.先紧后松.把握分寸

    有经验的牌手多采取先紧后松的战略.上半场打出水平.打下全场胜利的基础。在临近比赛结束时,加快攻势,速战速决,见和即和,不刻愈做大牌,拉大与对手的胜负差履.摆脱对手对你的牵制。

    54.牌不顺要养,心不顺要稳

    行牌不顺利要“养牌“,意思是暂时不要硬做大牌,不要急于吃或盛牌,平心静气顺其自然,能小和就和牌。心情不爽,更要稳重,别轻举妄动。

    55.做庄不做牌,做牌不当庄

    庄家是轮流当的.实战中.必须把握连庄机会.才能获胜.欲保持连庄机会.绝不做大牌.应该密食密叫.有和必和.以借作庄之胡n增加圈的盘数,累积自己的得分。

    56.打风不做牌.做牌不打风

    一开始就打出兰元、四风牌的牌家,一般说是无意做大牌的;反之.要想做大牌,就应当把风箭牌留放一段时间。以期摸成对子。

    57.平和先打风.做牌先打空

    若想平和就应先把四风牌、三元牌舍出,否则,无法平和。要想做大牌(清一色或混一色等).就把手牌中持有的本来很少的那种花色的牌.在一、二轮就舍出。

    58.规则熟.路无阻,不润和

    摸清和牌规则.行牌中易于克服附碍.不会错过和牌机会.也不会疏忽失误出现错和。

    59.先打么,后打缺,然后再做清一色

    在确定不做带字牌和么九牌的番种时,应先手舍出字牌和么九牌,做成断么九,一般不会影响以后做牌。进一步可以做成缺一门,最后可以向清一色方向靠拢。

    60.打熟不打生

    进人危险牌.舍牌宜舍熟张.绝不率先打出生张。

    61.扬熟抑红胜行家

    对局中如能抑制胜者.扶持败者.牌终必胜无疑。众名行家甲革林作在实战中.千方百计牵制牌旺的一家或连庄者,从而放松小和的败家.以压胜者的旺顺之风。

    62.红黑我自任之

    无论胜败.必须奋斗到底,持之以恒。不可胜时得意忘形.败时气馁

    寻事。

    63.牌运之来.得心应手

    牌风顺时,得心应手,自由自在应战。

    64.连庄不打东

    庄家欲继续连庄,敞家绝不率先打出“东“牌,免为其火上加油。

    65.入局顾三家

    打牌过程中,不能只顾自己手牌.应随时掌握另外三家的牌势,相应采取对策。

    66.避皿就轻亦为胜

    自己没有和牌希望,应尽量避开做大牌的一家,放张给小牌者食和,能完成此点,失分自然就少,实算做曲折作战之一术也。

    67.拆坎求和

    根据牌面需要.断然拆舍手内暗坎.形成多面听牌。

    68.好牌先打

    通常好牌是指数牌中的3一,的中张牌,亦称为“好张”或“要张”。如果手头有4,5万搭子,即使摸人尖张7万,也要及旱打出,以免来不及切牌,留为后患也。

    69.硬做吃下

    摸调不顺时.采用无理的吃牌,以改变摸打顺序。

    70.不可妄碰

    初学者大多有逢对必碰的偏爱,碰与吃同

    理,每碰一次.即缩小3张牌的作战基地.而且碰吃更为严重。由于碰牌,往往使未完成的面子群折断.从而失去了联络性。

    71.细算和张

    连续牌形的听张牌姿.应事先仔细精算,以防止和牌反而不知和的现象。

    72.未雨绷绍

    即事先作好战备部署,预先作好一切防备。

    73.脱火求生存

    原做一色牌.临阵因局势之紧迫而决心改变战术者,便是脱火者的麻将技巧。

    74.四剐可和,不至败北

    每圈的四局牌中,如能和出一盘,最终是不会成为败家的。

    75.摸牌随手放

    刚摸人的牌不要马上插人竖牌之内。先放置一侧.等舍牌切出之后.尽量在3家不注意的悄况下,再插人牌中。

    76.扰牌忌吃碰

    配牌零乱不堪.吃碰也无济于事.最好靠摸牌使手牌能够行进。

    77.坐庄先打北

    自己坐庄。手里的风牌应先打北风,其次是A风.再后切南风。

    78.想和自摸叫生张

    牌至后期,因牌墙牌未洗匀之故.梅每摸进生张,下巡又有摸进I张r的可能,故想n摸和牌,听牌叫生张反而容易得多。、,n二:二。.二*.。‘、79.莫谓君行早.更有早行人

    别以为自己牌好,听牌听得快,还应想到其他人或许比白己听牌听得更早,

    80.空战巧计

    吃碰副露为一色的牌姿,而手内听牌却是异种属牌.极易迷惑对方,此乃‘’空战”之术二

    81.调碰对家

    自己摸牌不嫩.而对家摸调极旺的情况下。只要对家打出的牌可以碰出.无论该碰不该碰,也要碰之一试,这样.摸调转换.对家的摸牌顺序变成自己的.而自己的牌变为对家去摸,也叫对碰对摸,以转换手气。

    82.般子何灵.权在投者

    般子足无心的,也是为人掷投的,而胜负的关键是决定于竞技者本人的用心和作战的巧拙.不要寄希望于般子点数及所谓的牌运。

    83.戒剩单骑

    手内尚有其他面子而作单骑牌还可以。如因碰仪张落地,手剩1张牌单骑入听.即为拙劣技法。万一摸人危险牌,两张必弃其一,此时悔之莫及了。

    l:卜官,.

    84.吃乱筋,碰乱筋

    吃牌与碰牌,将使摸调顺序大变。盘面也随之会焕然一新。因此,如欲叫吃叫碰,宜不使对方觉察.出其惫料的吃碰,才能混乱敌眼和打破盘面局势。否则.吃碰效力显得薄弱无力。

    85.要张联络.方易求和

    手内3一7的中张要牌.如能七下连贯.连结融通就比较容易和牌。

    86.大器晚成.后来居上

    叫牌虽迟,听熟张牌.吃得快,和得快.最后听牌.却最先食和。

    87.副到求和,败可立见

    麻将从起

    手配牌至摸打以及最后决定胜负的A技,切不可侮局都抱着非和不可的念头。能和即和.烂牌就抱着不和的决心.否则。终会一致涂地。

    88.不吃第三搭

    已吃或磁两,6张落地.手牌,张.尚有回旋余地。如吃第3搭,即9张落地,手牌活动范围狭小.无法变化,且易被他人察出牌姿.故不吃第3搭为上乘。

    89.控边张

    尖线牌3与7是边张的专用牌.可谓要牌中的要牌.能迟出一巡绝不早切,迫使下家拆舍边搭后再切。

    90扣搭双不如单

    有了3或7,尤沦进张任何同色牌.都能组成面子.而任何2张双数

    牌,就没有这样灵活应便了。

    91.开局看3张

    指推侧别家的牌,并非从自身的牌人眼。

    92.12张落地.必钓尖张

    当住张落地。手牌单骑1张,等于牌势已向各家暴露无遗。为了牵制克扣,各家必打要牌(尤其是尖张),尽龟供小和牌家食和。因此.12张牌落地后如单骑冷门的尖张.大有出乎惫料的食和契机。

    93.先打无吃

    乃牌技中一种逆行的手法。明知某家需要的1张牌,在他未组成面子之前,及早切出.使其欲得不及.只好望牌兴叹了。

    94.诛牌不到底

    X""t-F家点扣牌不是时间性的.一味诛到底,既不可能.也不可取。It为你不可能有那么多的牌去克扣,况且克扣结果也使自己无法和出,等于同归于尽。有时.下家也许自摸还能成和,而你的扣张终不成搭.却和不出。

    95有局里大,无局望快

    能做的牌可按牌姿去计划做牌.以求和出大牌来,如不能做的牌,无论番和多少.只图快听快和。

    %.大番一和胜十小.小和不舍一返三

    和出一铺好牌所得的分数,足够你失去多次小和的分数。然而,大牌难做.机会难得,任何小和也绝不放弃.因为和出小和.获分虽小.也比别人和出而失分要好。

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